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4月25日のQMA [QMA7]

中継ぎ以降が安定していると、チームの成績も崩れないですね。長田の好調に藤田、シコースキーの活躍と去年とは違って終盤も安心してみていられるのは頼もしい限り。


今日は昼過ぎまでプレーしてました。故障中のjubeatについては店員さんが修理作業をしているのが見えたので、QMAやってる間にjubeatが直ってるかなと思ったのだけど直らず。まあ、明日には出来るかな。

デフィー:青銅賢者三段→五段
11=4(4)-1-3-1#2-0 3-2
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決勝出題:アニ3、スポ1、芸能5
予習☆5(50/157):文系セレクト総合、社会セレクト総合
洞窟初級:12F


トナメの方は好調に推移。今作では最高の成績です。きわどい勝負をいくつか勝てましたし内容的には文句なし。
今日も協力プレーを1回やって12階まで。正直にいえば道中の手応えは10階を越えられるかどうかと思ってたので、12階までいけたのは満足。今日は終始好調で、昨日このパフォーマンスができてればという思いもよぎったけど、それはそれ。それとやっぱり4人でパーティが組まれてこその協力プレーです。1人でやるよりずっと楽しい。しかし、開発陣はこの【初級】と銘打たれたダンジョンについて、どのくらいの実力でどのくらいまで行けるということを想定して難易度を設定しているのでしょうかねえ。自分あたりでも11階以降はノルマ(≒目標点数/人数)達成できるかどうかは引き次第ですし、初級からクリアするのにこんなにハードなものにしなくてもいい気がするんですけどねえ。中級以降は最初から手を出さない人が増えちゃうんじゃないですかね。

そういえば明日のバージョンアップでキャラの追加とか、ドラゴン組の調整が入るみたいですね。ドラゴンで調整するとなると、予選の問題を難しくするか、準決勝の問題をぬるくするか(初期より難しくなってるようですし)のどちらかでしょうが、どうなることやら。個人的には問題難度はヌルめの方がいいような気がしますがね。あるいはいわゆる下ドラについて変えるのか。キャラについては引き続きアイコを継続して使います。


明日からの仕事がちと憂鬱ですが、前を向いて頑張っていきましょうか。


【レス】
>ンドゥールさん
どうもでした。QMAについては比較的人の少ない店舗でだいたいいつも空いてますので、サープラ妙典にぜひ来てやってください。
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