軌跡の交叉総括 [QMA15]
とりあえず各種モードの雑感を。(思いつくごとに追記していきます)
・トーナメント
基本的にあればそれでよくて、それ以上の文句はあまりないんですが。次回作も基本路線は変えないでいただければそれでいいです。
・・・
新要素だった一方通行クイズはその予選や準決勝での出現比率にやや偏りがあったかなと思います。あとで自分の今作の問題数を出しますが、決勝で選択できないのに多くの形式よりも出題数が多いので意図して頻出させていたのでしょう。また、四択問題がそのまま流用されていたのも、ちょっと有利不利が大きかったかなと。四択だけでなく連想も出すとかならまた違ったのでしょうが。この辺は次回作では調整が入るんですかね。
・・・
ただし、一方通行クイズ自体は嫌いではないです。全選択肢見えてれば間違うはずのない問題が難問に化けるというのは面白いと思うので。後は出し方ですよね。
・Limited
ようやくサブジャンルを一巡したのは良かったです。理系その他、いつやるのかと思ってましたしね。とりあえず縛りはなくなったでしょうし、Limitedについては今後もいろんな形式ジャンルでやってもらいたいです。
・検定
前作の日本の古代・中世史検定のようなガッチリ自分のツボにハマる検定は今作はなかったのですが、それなりに楽しく検定はプレーできました。全検定SSSまで持っていけるかと思いましたが、時間が足りず。ジャンル間の偏りがあるのかもしれないけど、今の検定に大きな不満はないです。
・協力
引き続きQメダル獲得のためにノルマをこなす程度のプレーでしたのであまり語ることはないのですが、以前に比べると平日夜でも人が揃わないことが多かったような。VERY HARDは仕方ないと思うのですがHARDでも2人とか3人のときが時々あったので気になるところです。
・リコアリ
前作は一応S-1までランク上がるところまで対人戦やりましたが、今作はキャラバトルしかやってません。前作はトナメでもカードもらえてたので、それでデッキ組んでやってみようかと思ってプレーしましたが、今作はもらえなくなったのでもういいかと。リコアリやらない人にはトナメなどでのカード配布が不評だったということで今作はカード配布しなくなったのかもしれませんが、こういう人もいるのです。
・全国大会
このルール好きじゃないので結局各回10から20回くらいしかプレーしませんでした。好きな人が多いから続いているのでしょうが、個人的にはそろそろ別のルールの大会がやりたいです。
・店舗大会
今作は賢竜杯、平和島、西日暮里2回しか出ていません。
賢竜も西日暮里もなくなり、ラウンドワン習志野も撤去されてしまったので次回作は更に遠のきそうです。そもそも日曜日に店舗大会へというモチベーション自体もやや下がり気味ですが、コロナが落ち着いて店舗大会が再開されるころに参加する気力が湧いていたらまた出ます。
数値関係は続きを読むの方に(後ほど追加)。興味のある方はそちらへどうぞ。あと正解率は常にe-Amusementの方で開放してますので、見たい方はそちらでもいつでもどうぞ。
デフィー:QLv111 天青賢者・真
1072=448(314)-282-113#198-31 401-429
(うちフェニックス組:6=5-1-0#0-0 4-4)
====================================
勝率:41.79%、決勝進出率:78.64%、準決勝進出率:97.11%
通算正解率:76.00%(22,624/29,768)
通算平均順位:2.276(2,440/1,072)
決定戦出題:アニ324、スポ39、芸能111、ライ140、社会250、文系118、理系90
前作と比べて勝率等は上がっていますが、ひとつはコロナの影響が出始めたあたりから人数が減ったことが主要因です。正解率等から考えると実力自体はいいとこ現状維持。ただ、決勝での勝率は向上していて、これはアニメ・ゲーム四択という形式の強さに依存していると思われます。
通算正解率は前作と比べて-0.51。かろうじて76は維持しましたが結構落ちました。低下した原因は一方通行クイズです。この分が前作正解率と同等であれば、通算正解率もほぼ同等だったと思われます。一方通行の難易度を考えると、正解率はマイナスに振れたけど自分の実力については現状維持はなんとか出来ているかなあというところです。
このゲームにおいて正解率の差は大きく物を言いますが、それでも10%くらいの差なら2,3問の引きで逆転できる可能性があるくらいには強者絶対のゲームではないので、続けられるうちは上位陣にもワンチャンあるくらいの位置をキープしたいなと思っています。
【形式別正解率】
賢竜予選用に1ジャンルに1形式信頼できる選択肢を持つというような意識があったんですが、まあそれなりに形になってきたかなとは。間に合ってないけど。
そろそろ野球をなんとかしないといけないような気がしてきました。最後に紅玉になったのはQMA6なんで、かれこれ10年くらい野球決勝で使わなくなっているんですよね。リアル野球も西武戦しか見なくなっているので素で取れる問題が昔と比べて大きく減っているし、他形式とは逆に店舗大会で怖くて使えなくなってきました。とはいえ野球を決勝で使わなくなった理由の1つは野球だけじゃ勝てないだったので(理由は他にもある)、この状況は自分の招いたものだけども。
【形式別問題数】
1000ゲームちょっとプレーしても各形式の分母はこの程度で、決勝の3問で2-3ポイントくらいの影響の幅が出る形式が半分以上と考えると、個別の形式の正解率の、ちょっとの差や増減に一喜一憂するのはあまり意味がないという気がしてきますね。
【リコアリ】
ランクバトル:0回
キャラバトル:88回
ランクバトルの復帰は次回作の仕様を見てから検討します。
【検定】546回
SSSが取れなかったのは、ワールドサッカー、プロレス、植物、洋楽、少年漫画の5つ。正直、この5つはSSSまで取れそうなイメージがありません。難しかったです。
【協力プレー】178回
前作よりも回数が増えましたが、ミッションの中で大勝利するみたいなノルマのクリアのために思ったよりも時間がかかったというのが主要因です。正直なところメンツや問題の引きなど運の要素が強くなるので、大勝利とか圧倒的大勝利をノルマにしないでほしいんですけどねえ。
【サブカ】
ひゃくたけてる@アイコ:QLv73 白銀賢者
きしはらまや@マヤ:QLv57 大賢者
みかみめい@ミュー:QLv66 大青銅賢者
・トーナメント
基本的にあればそれでよくて、それ以上の文句はあまりないんですが。次回作も基本路線は変えないでいただければそれでいいです。
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新要素だった一方通行クイズはその予選や準決勝での出現比率にやや偏りがあったかなと思います。あとで自分の今作の問題数を出しますが、決勝で選択できないのに多くの形式よりも出題数が多いので意図して頻出させていたのでしょう。また、四択問題がそのまま流用されていたのも、ちょっと有利不利が大きかったかなと。四択だけでなく連想も出すとかならまた違ったのでしょうが。この辺は次回作では調整が入るんですかね。
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ただし、一方通行クイズ自体は嫌いではないです。全選択肢見えてれば間違うはずのない問題が難問に化けるというのは面白いと思うので。後は出し方ですよね。
・Limited
ようやくサブジャンルを一巡したのは良かったです。理系その他、いつやるのかと思ってましたしね。とりあえず縛りはなくなったでしょうし、Limitedについては今後もいろんな形式ジャンルでやってもらいたいです。
・検定
前作の日本の古代・中世史検定のようなガッチリ自分のツボにハマる検定は今作はなかったのですが、それなりに楽しく検定はプレーできました。全検定SSSまで持っていけるかと思いましたが、時間が足りず。ジャンル間の偏りがあるのかもしれないけど、今の検定に大きな不満はないです。
・協力
引き続きQメダル獲得のためにノルマをこなす程度のプレーでしたのであまり語ることはないのですが、以前に比べると平日夜でも人が揃わないことが多かったような。VERY HARDは仕方ないと思うのですがHARDでも2人とか3人のときが時々あったので気になるところです。
・リコアリ
前作は一応S-1までランク上がるところまで対人戦やりましたが、今作はキャラバトルしかやってません。前作はトナメでもカードもらえてたので、それでデッキ組んでやってみようかと思ってプレーしましたが、今作はもらえなくなったのでもういいかと。リコアリやらない人にはトナメなどでのカード配布が不評だったということで今作はカード配布しなくなったのかもしれませんが、こういう人もいるのです。
・全国大会
このルール好きじゃないので結局各回10から20回くらいしかプレーしませんでした。好きな人が多いから続いているのでしょうが、個人的にはそろそろ別のルールの大会がやりたいです。
・店舗大会
今作は賢竜杯、平和島、西日暮里2回しか出ていません。
賢竜も西日暮里もなくなり、ラウンドワン習志野も撤去されてしまったので次回作は更に遠のきそうです。そもそも日曜日に店舗大会へというモチベーション自体もやや下がり気味ですが、コロナが落ち着いて店舗大会が再開されるころに参加する気力が湧いていたらまた出ます。
数値関係は続きを読むの方に(後ほど追加)。興味のある方はそちらへどうぞ。あと正解率は常にe-Amusementの方で開放してますので、見たい方はそちらでもいつでもどうぞ。
デフィー:QLv111 天青賢者・真
1072=448(314)-282-113#198-31 401-429
(うちフェニックス組:6=5-1-0#0-0 4-4)
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勝率:41.79%、決勝進出率:78.64%、準決勝進出率:97.11%
通算正解率:76.00%(22,624/29,768)
通算平均順位:2.276(2,440/1,072)
決定戦出題:アニ324、スポ39、芸能111、ライ140、社会250、文系118、理系90
前作と比べて勝率等は上がっていますが、ひとつはコロナの影響が出始めたあたりから人数が減ったことが主要因です。正解率等から考えると実力自体はいいとこ現状維持。ただ、決勝での勝率は向上していて、これはアニメ・ゲーム四択という形式の強さに依存していると思われます。
通算正解率は前作と比べて-0.51。かろうじて76は維持しましたが結構落ちました。低下した原因は一方通行クイズです。この分が前作正解率と同等であれば、通算正解率もほぼ同等だったと思われます。一方通行の難易度を考えると、正解率はマイナスに振れたけど自分の実力については現状維持はなんとか出来ているかなあというところです。
このゲームにおいて正解率の差は大きく物を言いますが、それでも10%くらいの差なら2,3問の引きで逆転できる可能性があるくらいには強者絶対のゲームではないので、続けられるうちは上位陣にもワンチャンあるくらいの位置をキープしたいなと思っています。
【形式別正解率】
賢竜予選用に1ジャンルに1形式信頼できる選択肢を持つというような意識があったんですが、まあそれなりに形になってきたかなとは。間に合ってないけど。
そろそろ野球をなんとかしないといけないような気がしてきました。最後に紅玉になったのはQMA6なんで、かれこれ10年くらい野球決勝で使わなくなっているんですよね。リアル野球も西武戦しか見なくなっているので素で取れる問題が昔と比べて大きく減っているし、他形式とは逆に店舗大会で怖くて使えなくなってきました。とはいえ野球を決勝で使わなくなった理由の1つは野球だけじゃ勝てないだったので(理由は他にもある)、この状況は自分の招いたものだけども。
【形式別問題数】
1000ゲームちょっとプレーしても各形式の分母はこの程度で、決勝の3問で2-3ポイントくらいの影響の幅が出る形式が半分以上と考えると、個別の形式の正解率の、ちょっとの差や増減に一喜一憂するのはあまり意味がないという気がしてきますね。
【リコアリ】
ランクバトル:0回
キャラバトル:88回
ランクバトルの復帰は次回作の仕様を見てから検討します。
【検定】546回
SSSが取れなかったのは、ワールドサッカー、プロレス、植物、洋楽、少年漫画の5つ。正直、この5つはSSSまで取れそうなイメージがありません。難しかったです。
【協力プレー】178回
前作よりも回数が増えましたが、ミッションの中で大勝利するみたいなノルマのクリアのために思ったよりも時間がかかったというのが主要因です。正直なところメンツや問題の引きなど運の要素が強くなるので、大勝利とか圧倒的大勝利をノルマにしないでほしいんですけどねえ。
【サブカ】
ひゃくたけてる@アイコ:QLv73 白銀賢者
きしはらまや@マヤ:QLv57 大賢者
みかみめい@ミュー:QLv66 大青銅賢者
2020-06-14 21:35
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